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jueves, 27 de marzo de 2008

Konami y Nintendo lanzan hoy Pro Evolution Soccer 2008 para Wii

Llega para Wii uno de los títulos más esperados: Pro Evolution Soccer 2008. Con un forma de jugar completamente renovada, un altísimo componente estratégico y una visión de juego más amplia con una elevada curva de aprendizaje, Pro Evolution Soccer 2008 para Wii es un juego que realmente explota al máximo las posibilidades del mando de la consola, ofreciendo incluso una mayor profundidad de juego. Un ejemplo de esta mayor profundidad es que, por ejemplo, en las versiones anteriores de Pro Evolution Soccer sólo controlabamos al jugador que tenía el balón en sus botas, pero en el título para Wii podremos mover a todo el equipo sin el balón para crear jugadas o descolocar al equipo rival. Pinchad en "Leer más" para conocer todos sus detalles.

Madrid, 27 de marzo de 2008.– Llega para Wii uno de los títulos más esperados: Pro Evolution Soccer 2008. Con un forma de jugar completamente renovada, un altísimo componente estratégico y una visión de juego más amplia con una elevada curva de aprendizaje, te mostramos cinco vídeo-tutoriales de los movimientos más sencillos del juego, para que puedas hacerte una idea de cómo se juega a Pro Evolution Soccer 2008 para Wii.
Pase

Apunta con el puntero a un compañero y pulsa el botón B. Por defecto los pases son automáticos y dependiendo de la distancia del pase éste será raso o elevado, pero esto lo podemos cambiar nosotros en el menú del mando y ponerlo de forma que nosotros decidimos si queremos pasar el balón por alto o a ras de suelo...Robar
Cuando un adversario lleva el balón apuntale con el puntero y presiona el botón A, nuestro defensa le mete la pierna para robarle el balón. Es importante mantener pulsado el botón A una vez que hemos cortado el ataque del rival para que nuestro jugador se haga con la posesión de la pelota.Despeje
Cuando nos encontramos en una situación comprometida cerca de nuestra portería lo mejor es dar un pelotazo para quitarte la presión de encima, para ello tenemos que agitar el Nunchuk cuando tengamos el balón cerca de nuestra posición. Para despejar un centro de los rivales el movimiento es el mismo, agitar el Nunchuk, pero calculando el movimiento del balón...
Moverse sin balón

Este movimiento es el que realmente diferencia este juego de fútbol a todos los juegos creados hasta el momento. El juego sin balón es algo fundamental en el fútbol real y no iba a ser menos en un videojuego. Mientras atacamos podemos mover libremente a todos los jugadores de nuestro equipo, tengan o no el balón..Apuntando con el Wiimote al jugador que queremos mover y apretando el botón A, arrastramos al jugador hasta la zona quequeremos que se mueva para apoyar nuestro ataque. Mientras movemos a los jugadores que no tienen el balón con el Wiimote podemos seguir manejando al jugador que conduce el balón con la palanca del Nunchuk.
Y esto es sólo el principio. Pase al hueco, paredes, contraataques, forzar el fuera de juego, marcaje al hombre, presión en zona... Descubre todas las posibilidades de Pro Evolution Soccer 2008, ya disponible para Wii.
Características
  • Con el mando de Wii Remote y el Nunchuk controlarás hasta el más mínimo detalle de unos partidos de fútbol llenos de ritmo y carentes de limitaciones.
  • Compite en línea contra otros jugadores por medio de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. También puedes enfrentarte a la consola en una pachanga o el Champions Road, un modo en el que tendrás que sudar la camiseta.
  • Los tutoriales te ayudarán a familiarizarte con los controles. Después todo será cuestión de salir al campo y defender los colores de los equipos más "galácticos" del planeta

Rock Band' de Wii: nada de multijugador online ni descargas; kit de batería mostrado

Vaya, las noticias entorno a la versión para Wii de ‘Rock Band’ se suceden rápido. Si ayer mismo nos enterábamos de que el juego se empezará a comercializar a partir del mes de junio (en principio parece ser que será lanzado el día 22 de ese mes) resulta que ahora viene el jarro de agua fría: no contará ni con modo multijugador online ni con la posibilidad de descargar nuevos temas. Según la persona que ha hecho estas declaraciones asegura que de momento han querido centrarse en el modo multijugador local para cuatro jugadores, dejando las posibilidades online para un futuro en el que puedan asegurar una buena experiencia de juego. En fin, os dejo con una foto de la blanquita batería para esta versión:

Anuncio japonés de 'Pokémon Ranch'

‘Pokémon Ranch’ es uno de esos juegos que solo la propia Nintendo sabe hacer. Se trata de un título descargable a través del canal WiiWare, destinado a que cuidemos a nuestros Pokémon.

Para ello, el juego nos dejará transferir a nuestros Pokémon de las versiones Perla y Diamante (la última entrega de la saga para Nintendo DS) y podremos criarlos en un entorno agrícola, una especie de granja o rancho.

Asimismo, nuestros Miis también podrán visitar la granja e interactuar con los Pokémon, sacando fotos de los mismos que podemos enviar a nuestros amigos.

Eso sí, el juego es solo apto para auténticos fanáticos de Pokémon, porque es empalagoso hasta decir basta…

Super Smash Bros. Brawl', primeras impresiones

Enfrentarse al análisis de un título de estas características es una tarea difícil, no por miedo a que me lapidéis al criticarlo, sino por caer en el error de engrandecerlo demasiado. Con sólo unos minutos de juego a los mandos de ‘Super Smash Bros. Brawl’ ya te das cuenta de que te encuentras ante algo muy grande, uno de esos juegos en los que, tras años después de su lanzamiento, los blogs reanalizan con la intención de mostrar a las nuevas generaciones de donde viene este mundillo, enseñar el proceso de maduración de un género desde su nacimiento y como se ha convertido en la obra maestra que es hoy en día. Se podría decir que ‘Super Smash Bros. Brawl’ es el siguiente escalón en la evolución de los juegos de lucha y beat’em up.

Que un juego venda 1,576,990 copias en una semana es algo que podría ocultarse mediante el fenómeno fan, pero que consiga puntuaciones perfectas o casi perfectas en gran parte de las publicaciones especializadas da que pensar. Sería extraño que tantísimos profesionales que dedican su vida a ésto estuviesen equivocados, pero pese a ello yo soy uno de esos escépticos que no se creen nada hasta que lo tienen delante, y en éste caso debo de darles la razón. Y lo digo así de claro, porque creo que la ocasión lo merece, no os diré que es el juego del año, que tiene los mejores gráficos de esta generación, ni nada por el estilo, pero me a causado una grata impresión e intentaré explicaros las razones en el siguiente artículo.

La mayoría de vosotros habrá seguido tan de cerca el desarrollo de ‘Super Smash Bros. Brawl’, que ya conoceréis la mayoría de sus características al dedillo aún sin haberlo probado, para los que os encontréis en esta situación os invito a saltaros la introducción de este análisis, después podréis leer mis opiniones sobre sus modos de juego, gráficos, etc. Para los que no conozcáis aún lo que ofrece este título podréis conocer sus rasgos principales a continuación.

Introducción

‘Super Smash Bros. Brawl’ es un título de lucha creado por Nintendo. Pero no nos encontramos ante un juego de lucha normal ya que no cuenta con grandes combinaciones de botones a la hora de realizar combos, simplemente utilizaremos dos botones para luchar, uno para los ataques normales y otro para los especiales. Además no bastará con golpear a nuestro enemigo hasta que su vida llegue a 0, sino que deberemos aumentar un medidor de daño para posteriormente intentar expulsarlo del ring.

Gráficos y sonido

El apartado técnico de esta entrega para Wii es soberbio. Los personajes, manteniendo su colorido característico, presentan una estética mucho más realista. Un buen ejemplo es el personaje de Bowser, que ha recibido un lavado de cara que no podría sentarle mejor (ahora sí es un enemigo temible); o los ropajes de Mario, que presentan unas texturas que hace mucho que los seguidores de Nintendo estábamos esperando. Y no sólo los personajes son los que han recibido una actualización gráfica sino también los ataques especiales de éstos, que lucen mejor que nunca.

Shadow Moses, ‘Wario Ware’, ‘Super Mario Kart’, Green Hill… Otro punto a su favor se encuentra en los escenarios, que además de muy variados, presentan una calidad abrumadora tanto en sus gráficos como en su originalidad. Es increíble cómo podemos pasar de luchar en el puente de Hyrule, con su correspondiente castillo y puesta de sol al fondo; a un escenario basado en el Pictochat de DS. Y no penséis que este último será aburrido, ya que contrarresta su simpleza gráfica con una experiencia muy divertida, en la que irán apareciendo diversas plataformas y trampas, desde una ballena a cohetes que se dirigirán hacia nosotros provocando una explosión al impactar con nuestro personaje. Y si en algún momento echáis de menos los escenarios de ‘Melee’, no os preocupéis, porque también los podremos desbloquear para disfrutarlos en ‘Brawl’. Definitivamente si queréis gráficos en Wii y ya habéis acabado con su mejor baza: ‘Super Mario Galaxy’, éste es vuestro juego.

si quieres ver la imagen dale click
a grandeza de su apartado sonoro reside sobretodo en la variedad, y no hablo de la calidad porque es tanta que daría para un artículo entero. Poder disfrutar de las melodías clásicas, y nuevas remezclas, de las mejores sagas de Nintendo es una delicia. Pero además de eso su banda sonora nos impactará con algunas sorpresas cómo por ejemplo la posibilidad de poder escuchar, en exclusiva, uno de los temas que aparecerán en la entrega de ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’.

Jugabilidad

La fórmula del éxito de ‘Super Smash Bros.’ tanto en la entrega para N64 como el ‘Melee’ de Gamecube reside en su modo multijugador, pero lógicamente un juego de estas características limita su vida a partidas con los amigos. Es por ello que Nintendo decidió aumentar la experiencia de juego con varias propuestas:

  • Un modo aventura: Ésto es algo que ya pudimos disfrutar en ‘Super Smash Bros Melee’, pero que en esta entrega se convierte en un juego totalmente nuevo: el ‘Subspace Emissary’. En él manejaremos a nuestros personajes preferidos mientras recorremos diversos mundos en una, más que acertada, estética 2D de scroll lateral a la vieja usanza, mientras iremos luchando con diversos enemigos e incluso algunos final boss, que lamentablemente no podremos utilizar en otros modos. El valor añadido de éste modo será, además de poder conseguir de forma más fácil los personajes ocultos, la posibilidad de poder apreciar algunas escenas CGI que arrancarán una sonrisa a más de un jugador habitual.
  • Brawl: El modo de juego por excelencia en el que podremos batallar contra la máquina o contra 4 amigos. Batallas frenéticas que despertarán nuestro espíritu más competitivo y que, junto con los objetos y personajes de ayuda aparecidos durante el transcurso de la pelea, nos robarán alguna que otra carcajada. Aunque la risa más escandalosa aparecerá una vez podamos destruir una de las nuevas Smash Balls, objetos que flotarán de vez en cuando por la pantalla, y que nos darán la posibilidad de realizar un fatality especial que la mayoría de las ocasiones acabará con nuestro enemigo con solo rozarlo.




El Wiimote como mando para robots

Cuando creo que ningún posible uso del Wiimote puede sorprenderme, aparecen noticias como esta. Resulta que un grupo de militares han decidido darle un uso más práctico a la Wii que el servir de mero entretenimiento para los soldados. Y lo han hecho reutilizando su mando de control como interfaz de manejo para robots.

Para ello han creado el Packbot, un robot que se maneja a través de un Wiimote y porta una metralleta. La función de dicho robot será la de despejar zonas minadas y desactivar bombas, evitando que sean los soldados humanos quienes tengan que exponerse a tales riesgos.

Aunque este tipo de robots ya existían, la novedad en este caso es el mencionado sistema de control. Y es que, al parecer, los científicos al servicio del ejército estadounidense consideran que el Wiimote es mucho más instintivo, al permitir a los usuarios centrarse en procesar los datos en lugar de preocuparse por qué botón pulsar en cada momento.

Si no fuera por la cantidad de noticias que salen sobre usos alternativos de la máquina, pensaría que todo esto no es más que una campaña de márketing viral de Nintendo. Y sin embargo, no dejan de sorprenderme la cantidad de funciones que se le pueden sacar a su consola.

Por cierto, la foto que encabeza este artículo pertenece a R.O.B., un curioso periférico de la NES de Nintendo que nada tiene que ver con el tema y, sin embargo, encaja perfectamente para ilustrar esta entrada.

sábado, 22 de marzo de 2008

'SEGA Superstars Tennis' para Wii, primeras impresiones

Tras ver el primer tráiler de ‘SEGA Superstars Tennis’ supe que éste sería un juego con el que pasaría muchas horas frente al televisor tanto en solitario como con más gente, y efectivamente, así ha sido. Antes de analizar profundamente sus puntos fuertes y débiles, me gustaría poneros en situación. Probablemente muchos de vosotros pensareis que se trata de una burda copia de ‘Mario Tennis’, y en parte tenéis razón; pero el arcade deportivo de SEGA lleva el género a otro nivel. Sé que las comparativas son odiosas, pero en este caso debo hablaros de ambos juegos, ‘Mario Tennis’ y ‘SEGA Superstar Tennis’, para que comprendáis la diferencia que existe entre ellos y podáis entender el porqué de mi entusiasmo respecto a éste último.
Los más nostálgicos encontrareis en esta nueva franquicia un museo en movimiento de la historia de SEGA; y éste es uno de los puntos que más os gustarán a los jugadores habituales, ya que podréis encontrar una gran cantidad de referencias a juegos tanto antiguos como actuales. Os aseguro que jugar un partido en la estación de autobuses de Jet Set Radio, con el protagonista de la saga: Beat, mientras escuchamos alguna de las canciones que pudimos disfrutar, en la entrega de este simulador de grafitero para Dreamcast, no tiene precio. Y al igual que con esta saga podremos rememorar escenarios y personajes de: ‘Sonic’, ‘Samba de Amigo’, ‘Space Channel 5’, ‘House of the Dead’, ‘Nights’, ‘Space Harrier’, ‘Outrun’, etc.
A esto debemos de sumarle el concepto que introdujo ‘Mario Tennis’, en el que podíamos disfrutar de frenéticos partidos y minijuegos utilizando los personajes míticos de la compañía, y la jugabilidad que tantos ingresos le ha aportado a SEGA la franquicia ‘Virtua Tennis’. Únicamente con la mezcla de estos dos conceptos ya podríamos disfrutar de un juego notable, pero la compañía de Tokyo ha aportado un soplo de frescura al género arcade, llevando las pruebas de minijuegos a otro nivel en el que la originalidad se encuentra por encima de todo. Os puedo asegurar que ver a Sonic destruyendo enemigos con su raqueta en una de las pantallas de ‘Space Harrier’ es, además de muy divertido, uno de esos momentos que se quedan grabados en la retina de un fanático de los videojuegos. Por citar otros ejemplos de éste tipo podríamos hablar de las fases en las que debemos eliminar zombies a golpes de revés o una nueva forma de disfrutar de los puzzles de ‘Puyo Pop Fever’ o ‘ChuChu Rocket!’

Los gráficos del juego presentan una calidad más que notable si los comparamos con la gran mayoría de títulos que están apareciendo últimamente en nuestras Wii’s. Es más, a riesgo de ser el objetivo de innumerables críticas, os diré que el modelado de los personajes está algo más trabajado que en las entregas de ‘Mario Tennis’ y exactamente lo mismo podría decir de algunos escenarios.

Por otro lado los modos de juego que encontraremos en ‘SEGA Superstar Tennis’ nos aportarán una considerable vida al juego ya que en el modo Superstar conseguiremos nuevos personajes y escenarios mientras hacemos pequeños torneos o pruebas de minijuegos, ambientados en los distintos mundos de cada protagonista; que conforme vayamos superando se irán desbloqueando para poder rejugarlos posteriormente en otros modos.La única pega que, siempre bajo mi punto de vista, podría reprocharle es el control del juego. Para jugar a ‘SEGA Superstar Tennis’ podremos elegir entre 3 opciones:

  • Una posición horizontal del wiimando como si fuese un mando de NES
  • Jugar con el wiimando como en ‘WiiSports’, mientras movemos al personaje con la cruceta.
  • Jugar con el wiimando y el nunchuk, con la variante de poder mover al personaje con el nunchuk (un modo poco recomendable a no ser que os hagáis con un nunchuk inalámbrico).

Creo que lo ideal para este juego habría sido añadir una tercera opción, que sería el mando de GameCube, ya que tal y como podremos comprobar en ‘Super Samsh Bros. Brawl’, disfrutar gran cantidad de tiempo jugando a este tipo de juegos (que por otro lado no aprovechan al 100% las características del wiimando) se hace mucho más cómodo con un mando ergonómico.

En conclusión podríamos decir que nos encontramos ante un juego arcade deportivo, que soltará una lágrima en más de un jugador y que nos aporta elementos divertidos y originales que darán cierta originalidad y vida a un título de éste género. Igual de válido para jugar sólo que en compañía, aunque como todos os imaginareis los “piques” a éste juego con los amigos pueden ser brutales.



Los juegos más vendidos en España - Febrero 2008

Recientemente, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado el listado mensual correspondiente a los juegos más vendidos en nuestro país en el pasado mes de febrero.
El primer puesto lo ocupa ‘Wii Play’, el juego que regalan con la compra de un Wiimando. Un juego que casualmente lleva casi un año entre los más vendidos en España, que no sé yo dónde estaría si no viniera con el mando. Tras él, los ‘Brain Training’ que tan buen resultado le están dando a Nintendo, dejando el cuarto lugar para ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos’. Por último, en quinto lugar está la Edición de Coleccionista de ‘Devil May Cry 4’ de PlayStation 3.
Cabe destacar que de los diez, tres son de Wii, otros tres son de PlayStation 3 y el resto son de Nintendo DS. Ni rastro de PSP o Xbox 360 en la lista a pesar de los buenos juegos que están recibiendo sus respectivos catálogos recientemente.




1. WII PLAY (WII)
2. MAS BRAIN TRAINING (NINTENDO DS)
3. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)
4. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (WII)
5. DEVIL MAY CRY 4 – EDICION COLECCIONISTA (PS3)
6. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (NINTENDO DS)
7. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE (PS3)
8. DEVIL MAY CRY 4 (PS3)
9. BIG BRAIN ACADEMY (WII)
10. NEW SUPER MARIO BROS. (NINTENDO DS)

Una Telecaster para 'Guitar Hero III' de Wii

Quizás el modelo de guitarra de Fender más emblemático sea la omnipresente Stratocaster, pero estaréis conmigo en que tampoco hay razón para hacerle ascos a una Telecaster, ¿verdad? Los poseedores del ‘Guitar Hero III’ de Wii vais a poder haceros con una réplica de la Fender Telecaster gracias a Nyko.

En Estados Unidos ya está disponible tanto en color blanco como en dorado (amarillo, por mucho que le llamen dorado) a un precio de 49,99 dólares. Por supuesto viene con su barra de vibrato, sus bonitos y duraderos botones-trastes, etc. Lista para acloparle el wiimando y rocanrolear.

De momento no he visto nada sobre su llegada a nuestro país, pero todo se andará.

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Wii. Todo lo que necesitas saber.

Tras la presentación de la Playstation 3, nos encontramos ahora con la de la Wii, la próxima consola de Nintendo.
Aunque el fabricante japonés no ha ofrecido demasiados datos técnicos en la conferencia, si que ha publicado en su página web datos varios, algunos de los cuales ya conocíamos y otros que confirman rumores que habían surgido. Lo que si hemos podido ver en la conferencia ha sido la demostración de su funcionamiento por primera vez de forma pública y, particularmente a mi, me ha encantado. Pero no adelantemos acontecimientos y veamos primero toda la información que nos han dado.

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