Bienvenidos a ..::NiNtEnDo Wii::..

Bienvenidos, aqui encontraras diferentes articulos sobre la consola nintendo wii, esclusivamente para esta consola.

jueves, 27 de marzo de 2008

Konami y Nintendo lanzan hoy Pro Evolution Soccer 2008 para Wii

Llega para Wii uno de los títulos más esperados: Pro Evolution Soccer 2008. Con un forma de jugar completamente renovada, un altísimo componente estratégico y una visión de juego más amplia con una elevada curva de aprendizaje, Pro Evolution Soccer 2008 para Wii es un juego que realmente explota al máximo las posibilidades del mando de la consola, ofreciendo incluso una mayor profundidad de juego. Un ejemplo de esta mayor profundidad es que, por ejemplo, en las versiones anteriores de Pro Evolution Soccer sólo controlabamos al jugador que tenía el balón en sus botas, pero en el título para Wii podremos mover a todo el equipo sin el balón para crear jugadas o descolocar al equipo rival. Pinchad en "Leer más" para conocer todos sus detalles.

Madrid, 27 de marzo de 2008.– Llega para Wii uno de los títulos más esperados: Pro Evolution Soccer 2008. Con un forma de jugar completamente renovada, un altísimo componente estratégico y una visión de juego más amplia con una elevada curva de aprendizaje, te mostramos cinco vídeo-tutoriales de los movimientos más sencillos del juego, para que puedas hacerte una idea de cómo se juega a Pro Evolution Soccer 2008 para Wii.
Pase

Apunta con el puntero a un compañero y pulsa el botón B. Por defecto los pases son automáticos y dependiendo de la distancia del pase éste será raso o elevado, pero esto lo podemos cambiar nosotros en el menú del mando y ponerlo de forma que nosotros decidimos si queremos pasar el balón por alto o a ras de suelo...Robar
Cuando un adversario lleva el balón apuntale con el puntero y presiona el botón A, nuestro defensa le mete la pierna para robarle el balón. Es importante mantener pulsado el botón A una vez que hemos cortado el ataque del rival para que nuestro jugador se haga con la posesión de la pelota.Despeje
Cuando nos encontramos en una situación comprometida cerca de nuestra portería lo mejor es dar un pelotazo para quitarte la presión de encima, para ello tenemos que agitar el Nunchuk cuando tengamos el balón cerca de nuestra posición. Para despejar un centro de los rivales el movimiento es el mismo, agitar el Nunchuk, pero calculando el movimiento del balón...
Moverse sin balón

Este movimiento es el que realmente diferencia este juego de fútbol a todos los juegos creados hasta el momento. El juego sin balón es algo fundamental en el fútbol real y no iba a ser menos en un videojuego. Mientras atacamos podemos mover libremente a todos los jugadores de nuestro equipo, tengan o no el balón..Apuntando con el Wiimote al jugador que queremos mover y apretando el botón A, arrastramos al jugador hasta la zona quequeremos que se mueva para apoyar nuestro ataque. Mientras movemos a los jugadores que no tienen el balón con el Wiimote podemos seguir manejando al jugador que conduce el balón con la palanca del Nunchuk.
Y esto es sólo el principio. Pase al hueco, paredes, contraataques, forzar el fuera de juego, marcaje al hombre, presión en zona... Descubre todas las posibilidades de Pro Evolution Soccer 2008, ya disponible para Wii.
Características
  • Con el mando de Wii Remote y el Nunchuk controlarás hasta el más mínimo detalle de unos partidos de fútbol llenos de ritmo y carentes de limitaciones.
  • Compite en línea contra otros jugadores por medio de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. También puedes enfrentarte a la consola en una pachanga o el Champions Road, un modo en el que tendrás que sudar la camiseta.
  • Los tutoriales te ayudarán a familiarizarte con los controles. Después todo será cuestión de salir al campo y defender los colores de los equipos más "galácticos" del planeta

Rock Band' de Wii: nada de multijugador online ni descargas; kit de batería mostrado

Vaya, las noticias entorno a la versión para Wii de ‘Rock Band’ se suceden rápido. Si ayer mismo nos enterábamos de que el juego se empezará a comercializar a partir del mes de junio (en principio parece ser que será lanzado el día 22 de ese mes) resulta que ahora viene el jarro de agua fría: no contará ni con modo multijugador online ni con la posibilidad de descargar nuevos temas. Según la persona que ha hecho estas declaraciones asegura que de momento han querido centrarse en el modo multijugador local para cuatro jugadores, dejando las posibilidades online para un futuro en el que puedan asegurar una buena experiencia de juego. En fin, os dejo con una foto de la blanquita batería para esta versión:

Anuncio japonés de 'Pokémon Ranch'

‘Pokémon Ranch’ es uno de esos juegos que solo la propia Nintendo sabe hacer. Se trata de un título descargable a través del canal WiiWare, destinado a que cuidemos a nuestros Pokémon.

Para ello, el juego nos dejará transferir a nuestros Pokémon de las versiones Perla y Diamante (la última entrega de la saga para Nintendo DS) y podremos criarlos en un entorno agrícola, una especie de granja o rancho.

Asimismo, nuestros Miis también podrán visitar la granja e interactuar con los Pokémon, sacando fotos de los mismos que podemos enviar a nuestros amigos.

Eso sí, el juego es solo apto para auténticos fanáticos de Pokémon, porque es empalagoso hasta decir basta…

Super Smash Bros. Brawl', primeras impresiones

Enfrentarse al análisis de un título de estas características es una tarea difícil, no por miedo a que me lapidéis al criticarlo, sino por caer en el error de engrandecerlo demasiado. Con sólo unos minutos de juego a los mandos de ‘Super Smash Bros. Brawl’ ya te das cuenta de que te encuentras ante algo muy grande, uno de esos juegos en los que, tras años después de su lanzamiento, los blogs reanalizan con la intención de mostrar a las nuevas generaciones de donde viene este mundillo, enseñar el proceso de maduración de un género desde su nacimiento y como se ha convertido en la obra maestra que es hoy en día. Se podría decir que ‘Super Smash Bros. Brawl’ es el siguiente escalón en la evolución de los juegos de lucha y beat’em up.

Que un juego venda 1,576,990 copias en una semana es algo que podría ocultarse mediante el fenómeno fan, pero que consiga puntuaciones perfectas o casi perfectas en gran parte de las publicaciones especializadas da que pensar. Sería extraño que tantísimos profesionales que dedican su vida a ésto estuviesen equivocados, pero pese a ello yo soy uno de esos escépticos que no se creen nada hasta que lo tienen delante, y en éste caso debo de darles la razón. Y lo digo así de claro, porque creo que la ocasión lo merece, no os diré que es el juego del año, que tiene los mejores gráficos de esta generación, ni nada por el estilo, pero me a causado una grata impresión e intentaré explicaros las razones en el siguiente artículo.

La mayoría de vosotros habrá seguido tan de cerca el desarrollo de ‘Super Smash Bros. Brawl’, que ya conoceréis la mayoría de sus características al dedillo aún sin haberlo probado, para los que os encontréis en esta situación os invito a saltaros la introducción de este análisis, después podréis leer mis opiniones sobre sus modos de juego, gráficos, etc. Para los que no conozcáis aún lo que ofrece este título podréis conocer sus rasgos principales a continuación.

Introducción

‘Super Smash Bros. Brawl’ es un título de lucha creado por Nintendo. Pero no nos encontramos ante un juego de lucha normal ya que no cuenta con grandes combinaciones de botones a la hora de realizar combos, simplemente utilizaremos dos botones para luchar, uno para los ataques normales y otro para los especiales. Además no bastará con golpear a nuestro enemigo hasta que su vida llegue a 0, sino que deberemos aumentar un medidor de daño para posteriormente intentar expulsarlo del ring.

Gráficos y sonido

El apartado técnico de esta entrega para Wii es soberbio. Los personajes, manteniendo su colorido característico, presentan una estética mucho más realista. Un buen ejemplo es el personaje de Bowser, que ha recibido un lavado de cara que no podría sentarle mejor (ahora sí es un enemigo temible); o los ropajes de Mario, que presentan unas texturas que hace mucho que los seguidores de Nintendo estábamos esperando. Y no sólo los personajes son los que han recibido una actualización gráfica sino también los ataques especiales de éstos, que lucen mejor que nunca.

Shadow Moses, ‘Wario Ware’, ‘Super Mario Kart’, Green Hill… Otro punto a su favor se encuentra en los escenarios, que además de muy variados, presentan una calidad abrumadora tanto en sus gráficos como en su originalidad. Es increíble cómo podemos pasar de luchar en el puente de Hyrule, con su correspondiente castillo y puesta de sol al fondo; a un escenario basado en el Pictochat de DS. Y no penséis que este último será aburrido, ya que contrarresta su simpleza gráfica con una experiencia muy divertida, en la que irán apareciendo diversas plataformas y trampas, desde una ballena a cohetes que se dirigirán hacia nosotros provocando una explosión al impactar con nuestro personaje. Y si en algún momento echáis de menos los escenarios de ‘Melee’, no os preocupéis, porque también los podremos desbloquear para disfrutarlos en ‘Brawl’. Definitivamente si queréis gráficos en Wii y ya habéis acabado con su mejor baza: ‘Super Mario Galaxy’, éste es vuestro juego.

si quieres ver la imagen dale click
a grandeza de su apartado sonoro reside sobretodo en la variedad, y no hablo de la calidad porque es tanta que daría para un artículo entero. Poder disfrutar de las melodías clásicas, y nuevas remezclas, de las mejores sagas de Nintendo es una delicia. Pero además de eso su banda sonora nos impactará con algunas sorpresas cómo por ejemplo la posibilidad de poder escuchar, en exclusiva, uno de los temas que aparecerán en la entrega de ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’.

Jugabilidad

La fórmula del éxito de ‘Super Smash Bros.’ tanto en la entrega para N64 como el ‘Melee’ de Gamecube reside en su modo multijugador, pero lógicamente un juego de estas características limita su vida a partidas con los amigos. Es por ello que Nintendo decidió aumentar la experiencia de juego con varias propuestas:

  • Un modo aventura: Ésto es algo que ya pudimos disfrutar en ‘Super Smash Bros Melee’, pero que en esta entrega se convierte en un juego totalmente nuevo: el ‘Subspace Emissary’. En él manejaremos a nuestros personajes preferidos mientras recorremos diversos mundos en una, más que acertada, estética 2D de scroll lateral a la vieja usanza, mientras iremos luchando con diversos enemigos e incluso algunos final boss, que lamentablemente no podremos utilizar en otros modos. El valor añadido de éste modo será, además de poder conseguir de forma más fácil los personajes ocultos, la posibilidad de poder apreciar algunas escenas CGI que arrancarán una sonrisa a más de un jugador habitual.
  • Brawl: El modo de juego por excelencia en el que podremos batallar contra la máquina o contra 4 amigos. Batallas frenéticas que despertarán nuestro espíritu más competitivo y que, junto con los objetos y personajes de ayuda aparecidos durante el transcurso de la pelea, nos robarán alguna que otra carcajada. Aunque la risa más escandalosa aparecerá una vez podamos destruir una de las nuevas Smash Balls, objetos que flotarán de vez en cuando por la pantalla, y que nos darán la posibilidad de realizar un fatality especial que la mayoría de las ocasiones acabará con nuestro enemigo con solo rozarlo.




El Wiimote como mando para robots

Cuando creo que ningún posible uso del Wiimote puede sorprenderme, aparecen noticias como esta. Resulta que un grupo de militares han decidido darle un uso más práctico a la Wii que el servir de mero entretenimiento para los soldados. Y lo han hecho reutilizando su mando de control como interfaz de manejo para robots.

Para ello han creado el Packbot, un robot que se maneja a través de un Wiimote y porta una metralleta. La función de dicho robot será la de despejar zonas minadas y desactivar bombas, evitando que sean los soldados humanos quienes tengan que exponerse a tales riesgos.

Aunque este tipo de robots ya existían, la novedad en este caso es el mencionado sistema de control. Y es que, al parecer, los científicos al servicio del ejército estadounidense consideran que el Wiimote es mucho más instintivo, al permitir a los usuarios centrarse en procesar los datos en lugar de preocuparse por qué botón pulsar en cada momento.

Si no fuera por la cantidad de noticias que salen sobre usos alternativos de la máquina, pensaría que todo esto no es más que una campaña de márketing viral de Nintendo. Y sin embargo, no dejan de sorprenderme la cantidad de funciones que se le pueden sacar a su consola.

Por cierto, la foto que encabeza este artículo pertenece a R.O.B., un curioso periférico de la NES de Nintendo que nada tiene que ver con el tema y, sin embargo, encaja perfectamente para ilustrar esta entrada.

sábado, 22 de marzo de 2008

'SEGA Superstars Tennis' para Wii, primeras impresiones

Tras ver el primer tráiler de ‘SEGA Superstars Tennis’ supe que éste sería un juego con el que pasaría muchas horas frente al televisor tanto en solitario como con más gente, y efectivamente, así ha sido. Antes de analizar profundamente sus puntos fuertes y débiles, me gustaría poneros en situación. Probablemente muchos de vosotros pensareis que se trata de una burda copia de ‘Mario Tennis’, y en parte tenéis razón; pero el arcade deportivo de SEGA lleva el género a otro nivel. Sé que las comparativas son odiosas, pero en este caso debo hablaros de ambos juegos, ‘Mario Tennis’ y ‘SEGA Superstar Tennis’, para que comprendáis la diferencia que existe entre ellos y podáis entender el porqué de mi entusiasmo respecto a éste último.
Los más nostálgicos encontrareis en esta nueva franquicia un museo en movimiento de la historia de SEGA; y éste es uno de los puntos que más os gustarán a los jugadores habituales, ya que podréis encontrar una gran cantidad de referencias a juegos tanto antiguos como actuales. Os aseguro que jugar un partido en la estación de autobuses de Jet Set Radio, con el protagonista de la saga: Beat, mientras escuchamos alguna de las canciones que pudimos disfrutar, en la entrega de este simulador de grafitero para Dreamcast, no tiene precio. Y al igual que con esta saga podremos rememorar escenarios y personajes de: ‘Sonic’, ‘Samba de Amigo’, ‘Space Channel 5’, ‘House of the Dead’, ‘Nights’, ‘Space Harrier’, ‘Outrun’, etc.
A esto debemos de sumarle el concepto que introdujo ‘Mario Tennis’, en el que podíamos disfrutar de frenéticos partidos y minijuegos utilizando los personajes míticos de la compañía, y la jugabilidad que tantos ingresos le ha aportado a SEGA la franquicia ‘Virtua Tennis’. Únicamente con la mezcla de estos dos conceptos ya podríamos disfrutar de un juego notable, pero la compañía de Tokyo ha aportado un soplo de frescura al género arcade, llevando las pruebas de minijuegos a otro nivel en el que la originalidad se encuentra por encima de todo. Os puedo asegurar que ver a Sonic destruyendo enemigos con su raqueta en una de las pantallas de ‘Space Harrier’ es, además de muy divertido, uno de esos momentos que se quedan grabados en la retina de un fanático de los videojuegos. Por citar otros ejemplos de éste tipo podríamos hablar de las fases en las que debemos eliminar zombies a golpes de revés o una nueva forma de disfrutar de los puzzles de ‘Puyo Pop Fever’ o ‘ChuChu Rocket!’

Los gráficos del juego presentan una calidad más que notable si los comparamos con la gran mayoría de títulos que están apareciendo últimamente en nuestras Wii’s. Es más, a riesgo de ser el objetivo de innumerables críticas, os diré que el modelado de los personajes está algo más trabajado que en las entregas de ‘Mario Tennis’ y exactamente lo mismo podría decir de algunos escenarios.

Por otro lado los modos de juego que encontraremos en ‘SEGA Superstar Tennis’ nos aportarán una considerable vida al juego ya que en el modo Superstar conseguiremos nuevos personajes y escenarios mientras hacemos pequeños torneos o pruebas de minijuegos, ambientados en los distintos mundos de cada protagonista; que conforme vayamos superando se irán desbloqueando para poder rejugarlos posteriormente en otros modos.La única pega que, siempre bajo mi punto de vista, podría reprocharle es el control del juego. Para jugar a ‘SEGA Superstar Tennis’ podremos elegir entre 3 opciones:

  • Una posición horizontal del wiimando como si fuese un mando de NES
  • Jugar con el wiimando como en ‘WiiSports’, mientras movemos al personaje con la cruceta.
  • Jugar con el wiimando y el nunchuk, con la variante de poder mover al personaje con el nunchuk (un modo poco recomendable a no ser que os hagáis con un nunchuk inalámbrico).

Creo que lo ideal para este juego habría sido añadir una tercera opción, que sería el mando de GameCube, ya que tal y como podremos comprobar en ‘Super Samsh Bros. Brawl’, disfrutar gran cantidad de tiempo jugando a este tipo de juegos (que por otro lado no aprovechan al 100% las características del wiimando) se hace mucho más cómodo con un mando ergonómico.

En conclusión podríamos decir que nos encontramos ante un juego arcade deportivo, que soltará una lágrima en más de un jugador y que nos aporta elementos divertidos y originales que darán cierta originalidad y vida a un título de éste género. Igual de válido para jugar sólo que en compañía, aunque como todos os imaginareis los “piques” a éste juego con los amigos pueden ser brutales.



Los juegos más vendidos en España - Febrero 2008

Recientemente, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha publicado el listado mensual correspondiente a los juegos más vendidos en nuestro país en el pasado mes de febrero.
El primer puesto lo ocupa ‘Wii Play’, el juego que regalan con la compra de un Wiimando. Un juego que casualmente lleva casi un año entre los más vendidos en España, que no sé yo dónde estaría si no viniera con el mando. Tras él, los ‘Brain Training’ que tan buen resultado le están dando a Nintendo, dejando el cuarto lugar para ‘Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos’. Por último, en quinto lugar está la Edición de Coleccionista de ‘Devil May Cry 4’ de PlayStation 3.
Cabe destacar que de los diez, tres son de Wii, otros tres son de PlayStation 3 y el resto son de Nintendo DS. Ni rastro de PSP o Xbox 360 en la lista a pesar de los buenos juegos que están recibiendo sus respectivos catálogos recientemente.




1. WII PLAY (WII)
2. MAS BRAIN TRAINING (NINTENDO DS)
3. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)
4. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (WII)
5. DEVIL MAY CRY 4 – EDICION COLECCIONISTA (PS3)
6. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (NINTENDO DS)
7. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE (PS3)
8. DEVIL MAY CRY 4 (PS3)
9. BIG BRAIN ACADEMY (WII)
10. NEW SUPER MARIO BROS. (NINTENDO DS)

Una Telecaster para 'Guitar Hero III' de Wii

Quizás el modelo de guitarra de Fender más emblemático sea la omnipresente Stratocaster, pero estaréis conmigo en que tampoco hay razón para hacerle ascos a una Telecaster, ¿verdad? Los poseedores del ‘Guitar Hero III’ de Wii vais a poder haceros con una réplica de la Fender Telecaster gracias a Nyko.

En Estados Unidos ya está disponible tanto en color blanco como en dorado (amarillo, por mucho que le llamen dorado) a un precio de 49,99 dólares. Por supuesto viene con su barra de vibrato, sus bonitos y duraderos botones-trastes, etc. Lista para acloparle el wiimando y rocanrolear.

De momento no he visto nada sobre su llegada a nuestro país, pero todo se andará.

domingo, 16 de marzo de 2008

Precios de los primeros juegos de Wii Ware

Nintendo ya ha puesto precio a lo que será la tanda incial de juegos para su próximo servicio Wii Ware que esta a pocos días de ver la luz en Japón.
Sin duda el juego que más destaca de entre los que estarán disponibles el 25 de marzo es Final Fantasy Crystal Chronicles que tendrá un costo de 1500 puntos de Wii (unos 15 dólares), pero la mayoría de los juegos tienen precios más accesibles que van desde los 500 hasta los 1000 puntos Wii.
A mi me hace especial ilusión comprar la nueva versión de Dr. Mario, toca esperar para poder ver este servicio en Europa y America.

Wii al mas puro Mario Style

Ya saben que me encantan los mods de consolas y cuando veo una excelente no puedo dejar de compartirla con ustedes así que esta no podía ser la excepción.Este increíble de mod de Wii al estilo Mario me ha dejado totalmente maravillada por su originalidad y buena hechura. Y lo mejor de todo es que el modder nos ha dejado las instrucciones para que los más aventados puedan tener una igual en casa.Si tuviera un mínimo de pericia lo intentaría pero más me vale dejar mi Wii blanca y funcional que colorida y con las mismas funciones que un adorno cualquiera. Después del salto les dejo otras dos imágenes para que observen con mas detenimiento esta oda a Nintendo.

miércoles, 5 de marzo de 2008

La programación televisiva en tu Wii

Nintendo ha lanzado hoy una nueva aplicación para Wii. Siguiendo la estela de alguno de sus servicios de dudosa utilidad en esta ocasión el turno ha sido para Terebi no Tomo Channel (“Television Friend Channel” o Canal Guía de TV), un servicio que actuará a modo de guía de la programación de la televisión. La aplicación permite ver que es lo que se emite en cada momento en las diferentes cadenas y marcar los programas que queramos ver para que nos avise media hora antes tanto por teléfono móvil como por correo electrónico.
Un sello con nuestro Mii señalará a nuestros amigos que programa estamos viendo en cada momento, por lo que habrá que estar atentos por si no queremos seguir pareciendo unos machotes después de ver la telenovela de las tardes.
La novedad más interesante tal vez sea que podremos usar nuestro Wiimote a modo de mando que nos permita pasar de la guía al canal de televisión o “incluso” ajustar el volumen.
De momento, el servicio está sólo disponible en Japón y, de momento, no hay planes de lanzarlo en Europa. Aunque es una de las típicas cosillas que al final siempre acaba saliendo. Así que al que le interese tendrá que esperar un poco todavía.

miércoles, 27 de febrero de 2008

Sistema de sonido a juego con tu Wii

Llegan al fin unos altavoces en perfecta sintonía con el diseño minimalista de la Nintendo Wii. Un sistema de sonido 2.1, evitaremos hacer chistes sobre el Guitar Hero, cuyos altavoces simulan el aspecto de unos nunchucks y cuyo subwoofer aparenta ser una Wii bastante gruesa.
De momento el precio y la fecha de lanzamiento de este producto de 4Gamers se desconocen, aunque los esperamos con ganas. Aunque también le hemos echado el ojo a algunos accesorios para el Wii-mando la mar de curiosos que la gente de 1up ha visto en el CES.

Busca unos amigos para jugar al Worms en Wii

Eso es lo que van a tener que hacer todos los usuarios de Nintendo Wii que quiera jugar Worms: A Space Oddity como se debe, es decir, en compañía. Más que nada porque esta nueva entrega no va a tener posibilidades para jugar en línea en la consola de Nintendo.
La razón dada por THQ se nos antoja muy razonable, y es que Worms es un juego que “se disfruta más en compañía, localmente, en un ambiente de fiesta con otros jugadores”. Y nosotros dale que te pego al Xbox Live!, que desperdicio de vida.

Pistoletazo de salida para Donkey Kong Jet Race

El muy próximo 25 de enero sale a la venta Donkey Kong Jet Race un juego de carreras arcade protagonizado por nuestro peludo amigo y sus amigos. Un total de 16 personajes seleccionables, 8 del clan Kong y otros 8 de la panda Kremlin se darán cita en otros tantos circuitos de lo más variado para lograr llegar a la meta en primer lugar.
Los personajes irán impulsados por una especie de barriles cohete y recoger los plátanos desperdigados por la pista les dará un plus de velocidad a nuestros curiosos corredores. Pero lo más interesante del juego serán sus modos multijugador en los que podrán participar hasta cuatro jugadores o los retos, en los que podremos montar sobre viejos conocidos como los rinocerontes. Todo ello el próximo viernes a un precio recomendado de 49,90€. En España…

5 millones de Wiis vendidas en Japon

Nintendo ha logrado posicionar más de 5 millones de unidades de Wii en el mercado Japones, ¿quieren la cifra exacta? pues se han vendido 5,019,337 de Wiis hasta el 20 de enero de este año. Unas 385,000 al mes.
Aprovechando el tirón han anunciado los 5 juegos más vendidos de la consola hasta este momento :
Wii Sports - 2,663,938
Wii Play - 2,139,084
Mario Party 8 - 1,153,648
Wii Fit - 1,113,626
Super Mario Galaxy - 843,961
¿Será por eso que Suda piensa que Nintendo
esta apelando al mercado casual? Yo es que esta lista no la veo muy hardcore que digamos.

Super Smash Bros. Brawl con problemas de escasez en Japón

Increíble pero cierto, todo parece indicar que este 31 de enero día en que Super Smash Bros. Brawl es lanzado en Japón, habrá problemas de escasez del juego.
Y es que al parecer Nintendo esta mandando pocas unidades a las tiendas, por ejemplo, la minorista Lepton tiene más de 800 clientes que han pre-ordenado y solo les llegarán 154 copias (y eso significa unos 650 clientes cabreados). Otras tiendas ya no permiten que se pre-ordene el juego porque se han dado cuenta de que serán incapaces de cubrir la demanda.
El problema viene porque al parecer el primer envió sera de apenas 300,000 a 400,000 copias. ¿Cómo es posible que Nintendo no se haya preparado adecuadamente para la salida de un juego que todos sabemos se va a vender como pan caliente?
Yo es que simplemente no lo entiendo.

martes, 26 de febrero de 2008

EA vaticina que PS3 pasara las ventas de Xbox 360 en este año

Electronic Arts ha sacado sus resultados financieros del último periodo fiscal y ha aprovechado para compartirnos sus estimaciones sobre lo que prevén puede suceder con la venta de hardware en USA y Europa en este año.
No hay muchas sorpresas sobre quien se lleva el puesto número uno en cuanto a venta de consolas. EA tiene bastante claro que Wii seguirá vendiendo mucho este año y le estima unas ventas aproximadas de entre 12 a 14 millones de consolas.
El dato que quizá nos puede resultar más interesante viene a la hora de otorgar la segunda plaza y es que EA le otorga unas mejores ventas a PS3 este año, los números incluso predicen que la consola de Sony alcanzaría y mejoraría las ventas de Xbox 360.
La verdad es que es una predicción bastante lógica si analizamos con ojo crítico las ventas y sobre todo la mejora en la percepción que los clientes están teniendo de PS3. Pero una cosa es lo que parece ser y otra lo que el mercado termine por hacer, y es que una buena estrategia de Microsoft (como un recorte de precio interesante) puede volver la balanza a su favor.
En fin que solo el tiempo nos permitirá descubrir si los de EA tienen buen tino a la hora de jugar a adivinar el futuro.

Nuevos detalles sobre Mario Kart Wii

Poco a poco vamos conociendo más datos sobre el título llamado a hacernos olvidar a Super Smash Bros. Brawl. En esta nueva entrega de Mario Kart podremos elegir entre montar un kart o una motocicleta. La diferencia será que mientras con la moto podemos hacer caballitos para aumentar la velocidad, los giros serán más complicados. Lo que si será posible con ambos vehículos será el realizar trucos en el aire girando las ruedas de un lado a otro para conseguir un pequeño turbo al aterrizar. ¿O Dios, de que me suena esto? ¿Alguien ha dicho snaking?
El juego contara con un total de 32 circuitos, 16 nuevos y 16 cogidos de versiones anteriores como la de GameCube, Nintendo DS, Nintendo 64 e incluso Gameboy Advanced. Además, a todo esto hay que sumar otras 10 pantallas para el modo batalla. Por su parte, el modo en línea nos permitirá competir a un máximo de 16 jugadores, 4 a pantalla partida. Y como otra novedad, por si no hemos tenido suficiente, es que podremos usar nuestros Mii como un personaje jugable si cumplimos ciertos requisitos.
También existirá un canal dedicado a Mario Kart en el que podremos comparar nuestros tiempos con el del resto de jugadores del mundo y descargar el fantasma del jugador que queramos para mejorar nuestra técnica.
Esta previsto que el juego aparezca en las tiendas de Japón el próximo 10 de abril para hacerlo poco después en las de todo el mundo

Okami para Wii ya casi listo


Christian Svensson de Capcom ha declarado que el port de Okami para la consola de Nintendo esta casi listo y podría estar en las tiendas en el mes de marzo.
Esa es la buena noticia, la mala es que si estaban esperando alguna novedad o diferencia entre esta versión y su antecesora me temo que se van a llevar una decepción:
No, 40-60 horas de contenido es suficiente para cualquiera. No necesita más jefes. Mucha gente se ha quejado de que el juego es muy largo. Y puedes leer un par de hilos en los que nos pedían que lo recortáramos (cosa que tampoco hicimos).
Espero de todo corazón que esta vez Okami se gane las ventas que se merece.

Super Smash Bros. Brawl alcanza el millón de unidades vendidas

Hace unos días les contábamos los excelentes números que había tenido Super Smash Bros. Brawl en su primer día de ventase y hoy podemos confirmar que el juego de peleas más esperado por los poseedores de una Wii sigue vendiéndose como pan caliente en tierras niponas.
En tan solo dos semanas el Smash ha conseguido despachar un millón de unidades entre los japoneses. Para que se hagan una idea de la importancia de la cifra podemos compararla con las ventas de dos de los juegos más vendidos de Wii. Tuvieron que pasar 7 semanas para que Wii Fit alcanzara su primer millón y el Wii Sports tardó 11 semanas en conseguir lo mismo.
En fin que esta más que claro que el juego vale la pena y que será un éxito de ventas para Nintendo por ahí donde vaya.

Guitar Hero versión Aerosmith

Si te encanta Aerosmith y eres un jugon este junio podrás sentirte parte de la banda. Y es que Activisión ha anunciado que sacará a la venta un nuevo Guitar Hero en homenaje al grupo.
Guitar Hero: Aerosmith estará disponible para Wii, Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 2 y sera un juego en el que podrás recorrer la discografía de la banda y algunas otras canciones que les han inspirado o les han acompañado en tours.
Para celebrar por todo alto la salida de este hermano pequeño de la saga Activisión regalará el tema de la banda “Dream On” para Guitar Hero III que estará disponible del 16 al 18 de febrero tanto en PSN como en Xbox Live.
Eso si, del precio aun no se sabe nada, y tampoco han aclarado nada sobre si vendrá solo el disco o habrá un paquete especial con nueva guitarra.

Harley Queen en LEGO Batman



La eterna ayudante del Joker ha sido desvelada de manera oficial para Batman: Lego donde podremos verla hacer de las suyas. Según declaraciones de Warner Brothers el personaje contará con estas habilidades:

En el videojuego de “LEGO Batman” Harley Quinn tendrá la habilidad de caminar sobre cuerdas, hacer super saltos y saltarse los dispositivos de seguridad de todos los niveles. Harley Quinn aparecerá en el nivel Fairgrounds Villain y en otro nivel todavía por confirmar…así que manténganse pendientes.

Una villana más con la que tendrán que enfrentarse Batman y Robin en esta recreación a base de LEGOS. Por cierto y ya que hablamos de ellos, ¿Qué película les gustaría ver recreada en un videojuego de LEGOS a parte de las que ya tenemos?

Yo es que he pensado que un “Señor de los anilllos: LEGO” sería estupendo. ¿Se imaginan un Kill Bill LEGO? en fin que la imaginación no tiene limites.

Wii mando USB



Hay memorias USB de todas las formas, colores y sabores así que ¿Por qué no del mando de Wii?. La empresa Sloar Memo esta ofreciendo esta divertida memoria llamada Wedisk.
¿Buenas noticias? Existen en blanco y negro, y puedes elegir capacidades entre 1GB y hasta 8GB ¿Malas? que al parecer no esta disponible en tiendas, tienes que hacer un pedido y yo a menos que te pongas de acuerdo con todos tus amigos no veo claro el asunto.

Nintendo anuncia Wii Pay and Play

Nintendo ha aprovechado la Games Developer Conference de este año para anunciar Wii Pay and Play un nueva opción en el servicio de Nintendo Wi-Fi Connection que estará disponible solo para algunos juegos.
La verdad es que aun no hay mucha información al respecto pero todo parece indicar que Wii pretende lanzar una especie de “Live” para la consola de Wii. Takashi Aoyama comentó que los juegos que tuvieran contenido al que solo se podrá acceder mediante un pago tendrán un sello distintivo de color rojo con el símbolo de Wii Pay and Play.
Desde el anuncio hay muchas especulaciones al respecto, hay quienes piensan que Nintendo pasará a esa modalidad todos los juegos multijugador. Personalmente creo que es bastante improbable sobre todo porque el servicio en línea que ofrece Nintendo esta a años luz de los servicios de PSN y Live. Sinceramente no creo que pagar por algo así valga mucho la pena.
Claro que si el pagar mejorara considerablemente la actual experiencia en línea podría valer la pena. De momento y debido a la falta de datos me quedo con un precavido “vamos a ver que pasa”.

domingo, 24 de febrero de 2008

Lectores de Scooby Yankees en Carnaval

Ojalá esta entrada se tenga que actualizar decenas de veces. Será signo de que colaboráis y nos mandáis vuestras fotos de Carnaval disfrazados de gadgets.
El que no ha tardado nada en hacerlo, y eso le honra, ha sido ku21, segundo en nuestro concurso para ganar la Wii de Nintendo y que cómo no, salió a la calle de esta guisa. Un valiente señores…

Ventilador para la Wii

El verano en España, sobretodo las zonas que no son el norte, es mala época para usar equipos electrónicos. Sus temperaturas llegan a límites no muy aconsejables y el calor que desprenden por acción de los ventiladores es irritante a más no poder.
Si además tienes la Wii de Nintendo, seguro que este verano ya has organizado más de una cena en casa para jugar con los amigos que solo ves en vacaciones. Por eso quizás sea una buena opción que te hagas con uno de estos ventiladores para la consola de Nintendo.
El gadget se conecta al puerto USB trasero para alimentarse y pone en marcha el ventilador. Buen detalle por cierto que el equipo duplique los puertos para no perder esa funcionalidad en la consola Wii.
Además, parece que es discreto y no se oye mucho cuando está funcionando.

Vii, el clon de la Wii

La Vii es la copia de la consola de moda, y con un diseño descaradamente copiado y un Vii Sports también incluido, y muy parecido exceptuando los personajes, me resultaría raro que Nintendo no demandara al otro fabricante rápidamente.
Disponible en tres horrorosos colores blanco, azul y magenta, no parece que se puedan insertar discos, aunque tal vez sí cartuchos. Ya sabemos que este tipo de copias ni se acercan a la potencia ofrecida por la consola original. Otro punto que dudo que incorpore esta Vii será el mando, que a pesar de parecer inalámbrico dudo que disponga de los acelerómetros del de la consola de Nintendo, con lo que gran parte de la diversión
desaparecería.

Un juego de esquí para la Wii Balance Board


El Wii Fit será el juego que acompañe a la Wii Balance Board, ese accesorio para la Wii en forma de tabla que puede detectar el peso. Pero no será el único juego que pueda usar este complemento.
Namco está preparando un juego, de nombre provisional Ski Fit, basado en recreativas como Alpine Racer y que permitirá simular que estamos esquiando gracias a la Wii Balance Board. Este juego será mucho más completo que el de saltos que viene con la tabla.
Y, personalmente, creo que será el primero de una serie de juegos más que interesantes que nos permitirán sacarle todo el partido a nuestra consola. Este tipo de accesorios, que permiten a gente que no ha jugado nunca ponerse a ello sin necesidad de aprender a manejarlos previamente tienen por delante un gran futuro y seguro que las compañías no quieren dejárselo perder.
Por cierto, la imagen no es la de ese nuevo juego, sino el del Wii Fit.

React Wii Recharge Dock, cargador para cuatro Wiimotes

La Wii es una máquina de tragar pilas a poco que le demos un poco de caña. Y si tenemos varios mandos, la cantidad de pilas a usar sube bastante. Por supuesto, el uso de pilas recargables es lo más recomendable, pero hubiera sido de agradecer que el Wiimote incluyera una batería interna.
Con el React Wii Recharge Dock tenemos esa opción. Viene con cuatro baterías de 550 mAh y la base para recargarlas, por lo que siempre tendremos los mandos a punto para jugar, además de bien ordenados.
El único problema es su precio, unos 50 dólares, aunque bien mirado, con lo que nos ahorraremos en pilas recargables y en estar quitándolas y poniéndolas puede llegar a valer la pena. Eso sí, yo repito la pregunta: ¿por qué Nintendo no hizo el Wiimote con batería?

Wii Fit

Después de sorprender a medio mundo con su innovador e intuitivo controlador Nintendo vuelve a la carga con nuevo y sorprendente periférico para su consola estrella, la Wii.
Mucha gente comenzó a ver posibilidades de emplear el Wiimote para realizar ejercicio físico, gracias a juegos como Wii Sport mucha gente comenzó a usar la consola de Nintendo como algo más que una simple máquina de juego.
Ahora Nintendo presenta Wii Fit™, una tabla equipada con sensores de presión y de fuerza, gracias a ellos podemos realizar multitud de ejercicios con la ayuda de nuestra videoconsola.
Aunque en principio el software diseñado para este periférico estará destinado principalmente a la realización de ejercicios, no podemos olvidar el posible provecho que podrían sacarle otro tipo de videojuegos. Por ejemplo, los juegos de baile podrían valerse de Wii Fit™ de una forma parecida al actual DancePad de PlayStation.
Nintendo no se ha olvidado de la corriente social que está invadiendo tanto Internet como los videojuegos. Podremos compartir con nuestros contactos y amigos las puntuaciones y records que consigamos con Wii Fit™, al igual que podremos acceder también.

sábado, 23 de febrero de 2008

Mando para la Wii de colores

Así, tras el accesorio para tener el mando a buen recaudo, parece ser que habrá oficialmente un Wiimote y Nunchaku de varios colores, para que cada cual elija entre azul, plateado o rosa perla.
Si salen lo harían para finales de junio.

Nyko Party Station para la Wii de Nintendo


Tranquilo, el accesorio de arriba no lo ha presentado la compañía Nintendo dentro del evento E3 pero quien sabe si para el año que viene tiene previsto hacer el suyo propio acompañado de un juego que simule juergas nocturnas en casa. Todo se andará.
El que sí se ha atrevido con el Party Station es la marca Nyko.


Explicar qué es este accesorio no va a ser muy sencillo, así que lo mejor es soltarlo de golpe: soporte para los mandos de la consola Wii, marcadores para llevar las puntuaciones, ventilador para las manos, bol para los aperitivos y un set de cuatro vasos que se pueden enfriar en la base.
¿Alguien da más? ¿Para cuando el juego que aproveche este accesorio? he

Bienvenidos a ..::NiNtEnDo Wii::..

Bienvenidos, aqui encontraras diferentes articulos sobre la consola Nintendo Wii, esclusivamente para esta consola.

Wii. Todo lo que necesitas saber.

Tras la presentación de la Playstation 3, nos encontramos ahora con la de la Wii, la próxima consola de Nintendo.
Aunque el fabricante japonés no ha ofrecido demasiados datos técnicos en la conferencia, si que ha publicado en su página web datos varios, algunos de los cuales ya conocíamos y otros que confirman rumores que habían surgido. Lo que si hemos podido ver en la conferencia ha sido la demostración de su funcionamiento por primera vez de forma pública y, particularmente a mi, me ha encantado. Pero no adelantemos acontecimientos y veamos primero toda la información que nos han dado.

Powered By Blogger